PALABRAS DE ÛT

Rol en vivo

Tramas

 

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Las "Tramas" son guias de juego y del argumento que los masters hemos preparado para que podais disfrutar de diferentes experiencias. Básicamente, dentro del mundo de Palabras de Ût existen varios misterios y caminos a ser explorados.

En este ReV sois los jugadores quienes decidís en qué tramas estar implicados. Para ayudaros, cada trama se ha clasificado según la dificultad que puede representaros y los temas que puedan requerir ciertos tipos de interpretación.

Cuando estéis realizando el formulario de pj, deberéis seleccionar aquellas tramas que más os interesan.

Dificultad:

       
 
          Unos pasos a seguir simples y cortos.

         Pasos complejos o difíciles o largos.

       Pasos complejos, difíciles y largos.

     Requerirá dos partidas normalmente.

  Diseñado para dos o tres partidas.

La dificultad tiene mucho  que ver con la duración estimada y el número de rituales necesarios. Así más o menos por cada punto de dificultad se hace uno o dos rituales. ¡Tened esto en cuenta, ya que sólo se pueden realizar tres rituales cada día!

 Interpretación:


   Rituales y esencia

  Trama amorosa

  Gore  o miedo.

 Sumisión, tortura o seguimiento de órdenes externas.

  Decisiones morales y temas delicados.


Se especifica el tipo de temas en que se requiera inmersión o un tipo de interpretación especifica, que pueda tratar.

Recomendamos escoger 3-4 investigaciones o contratos, 1 camino (ya que solo se puede optar por una a la vez) y si se desea 1 tragedia. Por supuesto sois totalmente libres de escoger lo que queráis.

 

Investigaciones

Tramas donde los Mogbed podeis descubrir podeis descubir formas de usar la alquimia o La Esencia. También sirve para adquirir nuevos conocimientos o facilitar los mismos a futuras generaciones.

  • Amílcar falló, si, y vosotros erais sus más aventajados alumnos al respeto. Profecías y reencarnaciones se mezclan con la muerte. ¿Quién no ha soñado con este don?

  • Descifrando un mapa y sus misterios podréis hallar las reliquias del más antiguo templo Blemy conocido.

  • Eres uno de los pocos que reciben mensajes de un dios que todos desconocen. No sabéis su nombre y sin embargo todos tenéis las mismas visiones.

  • Si hay algo que te gustaría hace dínoslo.

  • Contratos

    Muchos hombres y mujeres piden ayuda a los Mogbed. Los contratos son encargos que portan riqueza que puede ser administrada por el senescal. Por otro lado Muchos apoyan al bando Surlingo o Hammonita en el conflicto y el resultado del contrato tendrá consequencias futuras.

    • El embajador del sur es un joven que trae consigo… ¿Esencia cristalizada? Y tú eres uno de los que le ha invitado. Busca un provechoso amante, se hombre o mujer.

    • Los rebeldes Surlingos han pedido a los Mogbed que creen un ritual para poder invocar a Dra-Bolg. Por supuesto de brujería surlinga. El Exarca Hammonita ha hecho una contraoferta. ¿Y con esto entre manos no sería tentador invocar a un Dra-Kosh?

    • Habéis vuelto de estas lejanas tierras, contratados por un rico explorador Surlingo. Es ahora vuestra tarea contar lo que visteis y crear mapas y dibujos. (Esencialmente creareis un nuevo lugar con su trasfondo, con aquello que deseéis).

    • Caminos

      Métodos para especializarte en un tipo de rituales y obtener poder a través de sus enseñanzas. Se siguen los libros de cada paradigma para ello. Los caminos son exclusivos entre ellos, ya que solo puedes tener un paradigma a la vez.

      • Llevas un año preparándote para realizar las invocaciones a los Baal y ascender en este camino.

      • El sendero de la ritualística Surlinga es duro y cruel. Pero traspasarlo otorga grandes beneficios..

      • Sigues los pasos de los antiguos Blemy para adquirir el verdadero poder de un chamán.

      • Sondeando los secretos del libro de la luz hallarás sabiduría.

      • Sondeando los secretos de este libro se halla gran poder. Un complejo poder que desafía a los mismos espíritus.

      Tragedias

      Se trata de tramas que permiten meterse en la piel del personaje, algunas están destinadas a acabar mal, en otras queda a elección del personaje.

      • Hay algo físico que escondes. Un objeto que podría causar tu vergüenza o una confesión escrita de que te has saltado leyes. Puedes escoger a alguien para confesarle el secreto. Debes traer el objeto a partida.

      • Por alguna razón tu personaje necesita algo tan desesperadamente que si no lo consigue al final de partida se suicidará.

      • Hay un hijo que has tenido o vas a tener y no lo deseas, dos jugadores pueden acordar que sea de ambos. Si eres chica puedes estar embarazada. La reproducción es sagrada entre los Mogbed así que es un tema delicado. Además debes decidir qué hacer con el niño.

      • Eres adicto a La Esencia o quizás a otra mezcla alquímica. El nivel de adicción depende de ti. Pero de no obtener tu dosis te pondrás violento.

      • Escoge a un personaje que no tenga problemas con tramas amorosas. Es tu amor imposible, nunca lo confesarás ni siquiera intentarás acercarte, pero siempre protegerás al objeto de tu deseo aún contraviniéndote a ti, a tu moral o facciones.

      • Esquizofrenia, manías obsesivas, fobias. Lo que está claro es que tu locura no hace ninguna gracia y será un mal trago. Es triste. Puede ser superable o no, pero estás dominado por ella. Tu máster podrá obligarte a realizar acciones acordes con tu trastorno.


       



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