PALABRAS DE ÛT

Rol en vivo

Facciones


Los Mogbed están subdivididos en diferentes grupos que interactúan entre sí, a razón de su etnia de nacimiento, opinión sobre cómo deberían organizarse y su credo particular. Todo jugador debe escoger una opción de cada tipo durante la fase inicial de creación del personaje.

RESUMEN DE LAS FACCIONES:

Facciones Culturales
· Hammonitas:
Ciudadanos cosmopolitas del imperio dominante. Consideran el rapto legal y civilizado. Más información.
· Surlingos:
Habitantes de las tierras de los Mogbed. Fiero y orgulloso pueblo. Sometidos por los Hammonitas. Más información.
· Thuggos:
Pueblo conquistado y esclavizado por los Hammonitas. Trabajadores y creativos. Más información.

Facciones Políticas
Auténticos: Volver a las antiguas leyes. Pactos con espíritus y respeto por los ancianos. Más información.
Libertadores: Aplicar los cambios del último maestro Mogbed. Competitividad y propiedad privada. Más información.
Tradicionalistas: Afianzar las actuales leyes. Equilibrio de poder entre ancianos y maestros. Más información.

Facciones Ideológicas
Dualista: Todo lo material es aborrecible. Lo espiritual y mental lleva a la bondad y la salvación. Más información.
NeoBlemy: El hombre es el centro. La razón lleva al bien. Los dioses deben ser tratados como iguales. Más información.
Quintaesencia: El conocimiento se adquiere al experimentar. Sin el conocimiento somos estúpidos. Más información.


FACCIONES CULTURALES

Antes de pasar las pruebas y convertirse en los grandes místicos que son, los actuales Mogbed nacieron en el seno de una familia surlinga, thugga o hammonita. Sus raíces culturales los vinculan inevitablemente con los otros Mogbed que comparten su mismo origen, generando empatía entre los miembros de cada facción, y generando prejuicios hacia los miembros de las demás. 

HAMMONITAS:

Orgullosos ciudadanos del imperio de Shar Hammon, de modales refinados y acostumbrados a una vida placentera, los Hammonitas son un pueblo dedicado a la conquista y el comercio. Poseedores de una cultura en fuerte desarrollo, disfrutan gozosos de la música y el teatro, y adoran las comidas especiadas. Visten largos ropajes de colores (en los cuales predomina el amarillo y el azul), y tanto hombres como mujeres maquillan sus rostros (las mujeres además llevan trazada una delgada línea roja entre los ojos y sus cejas). Políticamente se organizan en castas de diferente nivel: las castas más altas están compuestas por sacerdotes, generales y quiliarcas, mientras que las más bajas suelen ser esclavos extranjeros. Consideran que el rapto de personas y objetos es legal, y una costumbre noble y civilizada. 

 
 
 

SURLINGOS:

Pueblo que habita Ût desde hace siglos, actualmente sometido por los Hammonitas. Los Surlingos conquistaron Ût exterminando a los Blemys, los primeros habitantes del valle. Gracias al pacto establecido por los Mogbed y Dra-Bolg, los Surlingos pueden permanecer en Ut, y se dedican a recoger la abundante Esencia de la zona y a comerciar con ella. Los Surlingos aman la vida sencilla: levantarse, cumplir con sus obligaciones para obtener sustento, y pasar el resto del día participando en competiciones deportivas, apostando por cualquier cosa, o bebiendo en la taberna. Por las noches suelen celebrar fiestas en honor a Dra-Bolg, y entonces tocan rudimentarios instrumentos musicales, cantan y bailan para él. Fuertes, honorables y orgullosos, organizan su sociedad en clanes familiares, los más importantes de los cuales son los Kruy, los Yay y los Shegi. Los hombres visten con camisa y falda, mientras que las mujeres llevan vestidos de una pieza. Ambos llevan el pelo suelto, ya sea largo o corto, y se pintan tatuajes en sus brazos con los colores de su familia. 

 

THUGGOS:

Como muchos otros pueblos y culturas, los Thuggos fueron invadidos por los Hammonitas, perdiendo sus tierras y siendo esclavizados por sus conquistadores. Tras siglos de maltratos y humillaciones, los Thuggos aspiran a liberarse del yugo Hammonita y formar una nación propia. Habiendo perdido su primitiva cultura e idioma, los Thuggos valoran especialmente la creatividad, y dedican su tiempo libre a crear una obra artística de la que puedan sentirse orgullosos. Son muy trabajadores, y tienen un carácter bastante dócil y tranquilo, aunque también son rencorosos con quienes les ofenden. Además, al igual que los Hammonitas, no ven con malos ojos el rapto de personas y objetos, y se postran ante multitud de dioses por miedo a recibir un castigo divino si no lo hacen. Visten ropas sencillas de colores claros, y llevan pocos adornos, a excepción de un tatuaje facial propio de cada individuo.

 

FACCIONES POLÍTICAS

 

Cada Mogbed tiene una opinión acerca de las leyes por las que ellos se rigen en la actualidad. Algunos están conformes, pero otros desean reformarla, e incluso hay partidarios de recuperar una legislación anterior. Este asunto es de capital importancia, pues la forma de organizarse que al final escojan, determinará el modo de afrontar los futuros acontecimientos que tendrán lugar.

 

AUTÉNTICOS:

Con los ojos puestos en el glorioso pasado, los Auténticos consideran que las antiguas leyes eran mejores que las actuales. Desean reinstaurar una  jerarquía donde los ancianos y sabios Mogbed ostenten el cargo de Maestros y transmitan sus enseñanzas a sus discípulos. Si bien es verdad que el último Gran Maestre quiso instaurar un paradigma peligroso y modificar la orden de forma radical gracias al poder político que poseía, también es cierto que aquel modelo de funcionamiento hizo pervivir a la orden durante siglos, y permitió una evolución controlada del conocimiento. Además de recuperar el cargo de Gran Maestre, y de confiar en la sabiduría y templanza de los más ancianos para los cargos de responsabilidad, los Auténticos pretenden hacer pactos con los nuevos dioses y otros espíritus de la Esencia, asegurando así el fortalecimiento y estabilidad de la orden durante los próximos siglos.
 

LIBERTADORES:

Los libertadores seguidores del que fue el último Gran Maestre Mogbed.  Coinciden en que cada Mogbed debe hacer su voluntad, que no hay más ley que la voluntad personal de cada uno. Por eso, la riqueza de la orden debería ser repartida entre sus miembros, y a partir de ese momento cada uno debería gestionar sus bienes como creyera más oportuno. Además, consideran que no deberían existir cargos de Maestros, si no Campeones que consigan ese título venciendo en duelo a sus rivales. Los Libertadores están convencidos de que la competitividad y la propiedad privada conducirán a los Mogbed hasta la excelencia, y que las normas y leyes son ataduras que frenan el progreso de la orden y su capacidad de superación.


TRADICIONALISTAS:

Los partidarios de esta forma de organización, consideran que  debe crearse una nueva tradición cambiando las leyes actuales por las cuales se rigen los Mogbed para garantizar que no se repetirán errores del pasado. este es un grupo aún muy pequeño que no tiene del todo formadas sus leyes, pero cree que el sistema auténtico es demasiado complejo y hastioso y que el sistema libertador puede llevar a conflictos demasiado grandes. Así proponen crear una nueva tradición, donde no haya un Gran Maestre Mogbed, de tal forma que el poder no se acumule en las manos de un solo hermano.

 

FACCIONES IDEOLÓGICAS


 

Es reconocido por todos los Mogbed que existen diferentes niveles de realidad, puesto que hay dioses y espíritus que interactúan con el mundo físico sin llegar a estar plenamente en él. Ahora bien, no todos los Mogbed interpretan esta complejidad de la misma manera, ni aunque utilicen el mismo paradigma cuando trabajan con la esencia. Hay tres formas básicas de aproximación a este misterio. Aceptar una u otra determinará la manera que tiene cada personaje de vincularse con su realidad cotidiana, y en consecuencia, de decidir cuándo y con qué finalidad usar su poder.

 

DUALISTAS:

Los dualistas consideran que las ideas son un gran bien, y que las cosas materiales que conforman el mundo son negativas para el hombre, la causa de sus males. Por tanto, el hombre tiene que acercarse a la esencia y al mundo espiritual al que ésta le vincula, y alejarse de lo material mediante actos tales como meditar o ayunar. Así pues, el ser humano puede alcanzar la perfección relacionándose más estrechamente con dioses y espíritus mediante la esencia, procurando la erradicación del mal a través de una mejor comprensión de las ideas primordiales.

NEOBLEMY:

El hombre es el centro de la creación, una mezcla perfecta de cuerpo y mente”. Con esta máxima definen los Neoblemys la base de su credo. Según ellos, la violencia es el origen de la práctica totalidad de los males que afligen al ser humano, y éste no es una bestia irracional y violenta, sino un ser capaz de pensar por sí mismo y encontrar soluciones pacíficas a los conflictos. Teniendo en cuenta la naturaleza brutal y dominante de los dioses, sus sanguinarias disputas y su conducta beligerante, el hombre no debería someterse a ellos, sinó tratarlos como iguales. Mejorando el cuerpo y la mente mediante entrenamiento y meditación, se puede llegar a igualarlos, y construir un nuevo mundo basado en la paz y en la comprensión, sin más fanatismos ni servidumbre.

QUINTA ESENCIA:

Los seguidores de esta forma de entender la realidad se alejan de las preconcepciones y de los absolutos. Para ellos, la principal fuente de conocimiento es la experimentación, y por esto afirman que no se puede conocer nada acerca de lo que no se experimente. Teniendo en cuenta esta metodología, los Mogbed deberían partir de cero a pesar de toda la sabiduría acumulada, y organizar sus ideas. En consecuencia, hay que clasificar todo lo que hay en este mundo, informar por escrito de cada espíritu con el que se entra en contacto, e investigar tanto como sea posible a fin de comprender la verdadera naturaleza de la Esencia y la realidad, y poder así resolver sus misterios. Por tanto, hay que adquirir conocimientos para no caer en la estupidez, y no deberían censurarse por simples prejuicios aquellas investigaciones que puedan aportar datos valiosos sobre algún aspecto del mundo en el que se hallan.


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